Reglamento
Conoce las reglas
Esta es una forma abreviada de las reglas para ofrecer un resumen rápido de cómo se juega Pickleball. Si hay un conflicto entre este resumen y las reglas oficiales, prevalecen las reglas oficiales. También puedes descargar una versión en PDF para imprimir a continuación.
Reglas básicas
- El pickleball se juega ya sea en dobles (dos jugadores por equipo) o individuales; los dobles son más comunes.
- Se utilizan las mismas dimensiones de área de juego y reglas tanto para individuales como para dobles.
El servicio
- El brazo del servidor debe estar en movimiento ascendente cuando golpea la pelota.
- El contacto de la paleta con la pelota no debe hacerse por encima del nivel de la cintura.
- La cabeza de la paleta no debe estar por encima de la parte más alta de la muñeca al realizar el contacto.
- También se permite un «saque de caída», en cuyo caso ninguno de los elementos anteriores se aplica.
- En el momento en que se golpea la pelota, los pies del servidor no pueden tocar la cancha ni estar fuera de la extensión imaginaria de la línea lateral o central, y al menos un pie debe estar detrás de la línea de fondo en la superficie de juego o en el suelo detrás de la línea de fondo.
- El saque se realiza en diagonal cruzada y debe aterrizar dentro de los límites de la cancha diagonal opuesta.
- Solo se permite un intento de saque por servidor.
Secuencia de Saque
- Ambos jugadores en el equipo de dobles que saca tienen la oportunidad de sacar y anotar puntos hasta que cometan una falta (excepto en la primera secuencia de saque de cada nuevo juego).
- El primer saque de cada cambio de lado se realiza desde la cancha derecha/par.
- Si se anota un punto, el servidor cambia de lado e inicia el siguiente saque desde la cancha izquierda/impar.
- A medida que se anotan puntos adicionales, el servidor continúa cambiando de lado hasta que comete una falta, y el primer servidor pierde el saque.
- Cuando el primer servidor pierde el saque, entonces el compañero saca desde su lado correcto de la cancha (excepto en la primera secuencia de saque del juego).
- El segundo servidor continúa sacando hasta que su equipo comete una falta y pierde el saque ante el equipo contrario.
- Una vez que el servicio pasa al equipo contrario (cambio de lado), el primer saque es desde la cancha derecha/par y ambos jugadores en ese equipo tienen la oportunidad de sacar y anotar puntos hasta que su equipo cometa dos faltas.
- En individuales, el servidor saca desde la cancha derecha/par cuando su puntuación es par y desde la cancha izquierda/impar cuando la puntuación es impar.
*Al comienzo de cada nuevo juego, solo un compañero en el equipo que saca tiene la oportunidad de sacar antes de cometer una falta, después de lo cual el servicio pasa al equipo receptor.
Puntuación
- Los puntos solo los anota el equipo que saca. Los juegos normalmente se juegan hasta 11 puntos, ganando por 2.
- Los juegos de torneo pueden ser hasta 15 o 21, ganando por 2.
- Cuando la puntuación del equipo que saca es par (0, 2, 4, 6, 8, 10), el jugador que fue el primer servidor en el juego para ese equipo estará en la cancha derecha/par al sacar o recibir; cuando es impar (1, 3, 5, 7, 9), ese jugador estará en la cancha izquierda/impar al sacar o recibir.
Regla de los Dos Botes
- Cuando se saca la pelota, el equipo que recibe debe dejarla botar antes de devolverla, y luego el equipo que saca debe dejarla botar antes de devolverla, de ahí los dos botes.
- Después de que la pelota haya botado una vez en la cancha de cada equipo, ambos equipos pueden hacer voleas (golpear la pelota antes de que bote) o jugarla tras botar (golpe de fondo).
- La regla de los dos botes elimina la ventaja de saque y volea y prolonga los intercambios.
Zona de No Voleo
- La zona de no voleo es el área de la cancha dentro de 7 pies a ambos lados de la red.
- Está prohibido volear dentro de la zona de no voleo. Esta regla impide que los jugadores ejecuten smashes desde una posición dentro de la zona.
- Es falta si, al volear una pelota, el jugador pisa la zona de no voleo, incluyendo la línea y/o cuando el impulso del jugador o cualquier cosa que lleve o sostenga toca la zona de no voleo, incluyendo las líneas asociadas.
- Es falta si, después de volear, un jugador es llevado por el impulso dentro o toca la zona de no voleo, incluso si la pelota voleada se declara muerta antes de que esto suceda.
- Un jugador puede estar legalmente en la zona de no voleo en cualquier momento que no esté voleando una pelota.
- La zona de no voleo se conoce comúnmente como «la cocina».
Faltas
- Una falta es cualquier acción que detiene el juego debido a una violación de la regla.
- Una falta del equipo receptor resulta en un punto para el equipo que saca.
- Una falta del equipo que saca resulta en la pérdida del saque del servidor o cambio de lado.
Determinación del Equipo que Saca
- Se puede utilizar cualquier método justo para determinar qué jugador o equipo tiene la primera opción de lado, saque o recepción. (Ejemplo: lanzamiento de moneda)
info@pickleballguatemala.com
Dirección
Ciudad de Guatemala
de interés:
Lugar de juegos
Torneos
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